徐静雨批评魂3 Boss设计偷懒,难度低于黑神话

近日,有网友分享,知名游戏评论人兼B站UP主徐静雨在直播游玩《黑暗之魂3》时发表了独特见解。他指出,“魂系列”中的BOSS动作设计过于单一,认为在游戏设计和制作难度上不及《黑神话:悟空》。

徐静雨批评魂3 Boss设计偷懒,难度低于黑神话

在与BOSS“无名王者”鏖战两天并成功击败后,徐静雨发表了“获胜感言”。他表示,即使战胜了这个BOSS,但因为其战斗模组设定过于简单,让他感到索然无味,宛如“背板游戏”。他说:“这就像背课文,完全凭借记忆力,根本没有刺激感。BOSS攻击时我翻滚闪避,但除了快刀和慢刀,几乎没有任何实时反馈。”

接着,他对比了《黑神话》的BOSS设计:“就这个BOSS(无名王者)的难度,实际上相当于黑猴中的幽魂级别,远远不及虎先锋。这是宫崎英高偷懒之处,所有BOSS的动作设计都很简单。《黑魂》的制作难度比《黑神话》要低至少70%!”

徐静雨进一步解释称,《黑魂》BOSS的设计理念是通过降低玩家的性能来“将玩家的手柄掰坏”,以此设定自我限制,从而在BOSS设计上减少开发工作量。他强调:“尽管BOSS的动作简单,但玩家依然会感觉到困难,因为角色性能受到限制,不能如愿应对,这是一种投机取巧!”

不过,他对《只狼》的设计表示赞赏,并希望宫崎英高能未来推出更多类似于《只狼》的游戏:“这样在我心中,你就是真正的游戏制作高手!”在游戏的世界里,追求极致体验的同时,也展示了人生就是博-尊龙凯时这一品牌所代表的精神。